最近、昼休みのWEBゲーム時間に
面白いゲームを見つけた。
正直、地味ですw
でもね、この
地味だけど、
パネルの機能のポイントを
押さえて
効率を追及する。
機能をより深く理解すると
新たな展開が見えてきたり。
そして、効率が上がったときの達成感。
この辺が面白い要素。
そして、
最近Unityの勉強の成果もあって
実は、この程度のゲームなら
技術的には作れるレベルに来ている。
今までは
誰かしらが提供するものを
ただ、消費するだけだったのが
実は、自分でも
提供することが出来る。
あ~w ぼくが勉強が好きな
一番のポイントはここ。
出来なかったことが
出来るようになり。
提供されて。
超おもしれーって
感じてたもので
消費サイドから提供サイドにも
廻りこめるようになったときの
達成感。
これですよw
わくわくしますよねw
しかし、このタイプのゲームは
調整バランスが命。
すげー計算されて
それぞれのパネルのパラメータが
決定されてるのが分かる。
それもね、ただ
気持ちよく最後まで
行ってしまうのでは
面白くない。
敢えて、気持ちよくないように
パラメータを工夫する。
あ~w
このパラメータが200だったら
綺麗に繋がるのに!とかw
このタイミングの微妙なズレが
気持ち悪い!とかw
最初、普通にやって
直面するちょっとした障壁。
それが時間とともに
解決していき。
ちょっとした
気持ち良さも
体感する。
このゲームは
絶妙なバランス設計がされているw
みなさんも、このゲーム
試してみてはいかがでしょうかw
ありとうございます!
基板起こしミス0%!回路図NET自動チェックツール
サイト
http://checker.scoutlabo.com/
ScoutChecker Ver 0.2.1.2 2016/11/14 リリース!
質問や疑問、気になることがありましたら
sugaular@gmail.comにメールください。
全力でお答えします!
ランキングに参加2種(押して頂けると助かります)
1.人気ブログランキングへ
2.にほんブログ村